|
Атрибуты
В Diablo III у персонажей есть следующие атрибуты: атака, точность, защита, живучесть. В Diablo III каждый атрибут на одно свойство персонажа.
Крупнейшим изменением в системе атрибутов стало то, что игрок больше не может распределять очки атрибутов по своему желанию по достижении нового уровня. Это означает, что два голых персонажа одного класса и одного уровня будут обладать одинаковым количеством атаки, точности, защиты и живучести, а значит, и одинаковым здоровьем, энергией, повреждениями и т.д. Но, конечно же, в одетом и раскачанном виде персонажи и их атрибуты будут сильно различаться, за счет навыков и рун, особенностей, талисманов, драгоценных камней и прочего снаряжения.
Атака увеличивает наносимый персонажем урон. Это универсальный атрибут, который увеличивает урон независимо от природы наносимых повреждений (т.е. независимо от того, физические они или магические).
Точность увеличивает шансы персонажа нанести критический удар, опять же неважно, оружием или заклинанием. Грубо говоря, этот атрибут можно приравнять к атаке, потому что она так же увеличивает наносимый урон в целом, только в случае акцента на атаку растут сами повреждения, а на точность — шансы нанести критические повреждения.
Защита снижает количество получаемого урона. В отличие от брони и сопротивлений, которые снижают получаемые повреждения конкретного типа, защита уменьшает сразу все повреждения. За счёт этого атрибута игроки смогут контролировать уровень повреждений вместо того, чтобы увеличивать количество здоровья, что снизит потребность в сферах и зельях здоровья. Защита наверняка будет полезна и на арене.
Живучесть, как и прежде, определяет количество здоровья персонажа.
|