|
Обычные монстры
Синим цветом обозначена Нежить, красным цветом обозначены Демоны, зелёным цветом обозначены Животные, серым цветом обозначены Предметы
Кликните по имени монстра, чтобы узнать о нём больше.
Краткие описания монстров или их семейств
Внешний вид |
Название |
Краткое описание |
| Вурдалак |
Эти массовые монстры, по-видимому, играют роль пушечного зомбо-мяса Diablo III. Это синекожая нежить, которая плодится в огромном количестве и быстро передвигается, но в бою слаба и легко убивается. Вурдалаки взбираются по стенам и окружают Варвара в самом начале первого геймплейного ролика. Они умирают почти сразу же, как только вступают в битву. |
| Гротеск |
Этот любопытный монстр из первого геймплейного ролика представляет собой, по сути, живую пиньяту. Это толстые, белые, человекообразные монстры, которые то ли вообще не имеют атаки, то ли имеют, но очень слабую. Всё, что они делают, – подбегают к игроку, вошедшему в радиус досягаемости, получают несколько ударов, отклоняются назад и разрываются массивным фонтаном серебряных угрей, называемых Миногами. |
| Дух |
Духи возвращаются в Diablo III примерно в том же виде, что и в предыдущей игре серии, не считая значительно улучшенной графики. В первом геймплейном ролике они возникали из Призрачных сфер, и пока непонятно, единственный ли это способ их появления или они могут также свободно летать по подземельям. Духи обладают режущей атакой ближнего боя, а также дальней атакой высасывания жизни. Последняя обладает приятной графикой в виде вертящегося потока синеющих испарений, летящих от персонажа к Духу. |
| Дюнный молотильщик |
Дюнные молотильщики, по-видимому, в основном обитают к северу от Калдеума, если учесть, что игра приводит нас в эти пустынные места. Это кроко-акулы песков, представляющие смертельную угрозу для любого, кто бредёт по пустыне. Ну, за исключением героев, за которых мы играем в Diablo III. Выше основных передних лап эти чудища снабжены второй парой отростков в форме гигантских когтей, которые помогают при прижково-кусательной атаке. Эти чудовища очень быстры и опасны. |
| Зверь |
Звери – крупные, напоминающие буйволов стадные животные, встречающиеся на равнинах Diablo III. Они обладают очень быстрой напористой атакой и огромными мощными бивнями – хотя те немногие, что встретились во время первого геймплейного ролика, умерли довольно легко. Это не простые животные: некий демон (Диабло?) придал им монструозности. |
| Зомби |
Зомби в Diablo III предстают примерно в той же форме, что и всегда. Человекоподобные, медленные, шаркающие и в целом неприятные. Их низкая скорость и не вызывающий восхищения интеллект делает их идеальными целями для новых персонажей, которым надо разогреться и подкачаться. Ходячие трупы немного крупнее обычных зомби и, вероятно, могут принять на себя немного больше страданий. Но они очень похожи на стандартных зомби: бесцельно слоняются вокруг, слишком тупые, чтобы догадаться использовать оружие или заклинания, опасные только в больших группах. У ходячих трупов есть уникальная способность: продолжать битву после разделения на две половинки в форме Ползущего туловища. Что касается Жалких мертвецов, то эти зомби бывают мужского и женского пола и представляют собой лёгкий апгрейд обычных любителей мозгов. В их внешнем виде есть что-то готичное. |
| Культисты |
Культисты (а также Тёмные культисты) – это люди, маги, которые ходят в сопровождении мускулистых Берсерков. Культисты очень слабы, но они могут метать файрболы и призывать мощных Тёмных демонов, так что имеет смысл обогнуть неповоротливого Берсерка, чтобы убить Культиста как можно быстрее. Призванные Тёмные демоны вылезут из из красных отверстий в земле. Они четвероногие и на вид представляют собой помесь собаки с крокодилом, вывернутая наизнанку. Они быстро двигаются, но, по-видимому, атакуют только в ближнем бою. Тёмных сосудов можно встретить стоящими без движения среди других типов Тёмных врагов. В своём человеческом обличии Сосуды безвредны, но становятся очень опасными бойцами ближнего боя, если им удастся внедрить в себя демоническую сущность. В этом виде они известны как Активированные сосуды. Тёмные сосуды выглядят почти как Тёмные культисты, но Сосуды опираются на крюки длинных посохов и остаются неподвижными до своей трансформации, тогда как Культисты кастуют заклинания и призывают демонов.
От Тёмных Сосудов Культистов отличает отсутствие посоха. У Сосудов есть длинный посох, искривлённый на конце, на который они опираются, когда призывают демонов, чтобы те в них вселились. |
| Лакуни |
Известные по второму акту Diablo II, дикие люди-коты доставляют немало неприятностей и жителям Пограничья. |
| Маги |
Несмотря на своё слишком общее название, маги – это вполне конкретные монстры Diablo III, своим внешним видом напоминающие Баала, встречающиеся в гробницах второго акта и обладающие дистанционными атаками. Пока известные две разновидности магов: морозные и ядовитые. |
| Минога |
Миноги – это извивающиеся угри, которые появляются из разорвавшегося Гротеска. Это слабые монстры, но плодятся они в омерзительном количестве. |
| Непогребённый |
Эти огромные, неповоротливые, усеянные шипами монстры являются нежитью, самой большой нежитью из всей, что когда-либо встречалась в играх Diablo. Они медленно ходят и сильно бьют. Единственный Непогребённый встречался в демо BlizzCon’a-2008 и был не слишком уж неприятным. Вероятно, дальше в игре будут встречаться более опасные разновидности этого монстра. |
| Падальщик |
Падальщик приходит из Diablo I, по дороге вобрав некоторые свойства Прыгунов из Diablo II. Они выглядят скорее как животные, чем как демоны, а в их шкуре есть что-то полосато-барсучье. Они дико прыгают и скачут и, похоже, вполне способны окружить неосторожного героя большим числом. |
| Падшие |
Падшие присутствовали в Diablo I. В Diablo II их роль расширилась: новый AI, шаманы, групповое поведение. В Diablo III будет ещё больше типов этих популярных демонических монстров. |
| Песчаная оса |
Естественный, но весьма опасный обитатель пустынь, Песчаная оса встречается во втором акте. Сама оса старается держаться от игрока подальше, но зато она буквально метает в игрока своё потомство в виде мелких ос. |
| Призрачная сфера |
Призрачные сферы создают новых монстров, а именно Духов, каждые несколько секунд до тех пор, пока их не уничтожат. Их видели только раз в первом геймплейном ролике, когда четыре Сферы выдвинулись из-под пола при срабатывании ловушки и стали призывать Духов, как только активировались. |
| Пустынный дервиш |
Пустынный дервиш – гадкое существо, встречающееся в пустынях второго акта. Коронный приём Пустынного дервиша – вихревая атака, которая наносит огромный урон, отбрасывает игрока назад и отражает большинство снарядов. |
| Скелеты |
Каноничные, как зомби, ожившие скелеты людей были заметным элементом всех игр серии, как и, собственно, любой фэнтезийной RPG. В Diablo III к обычным скелетам-воинам присоединяются скелеты-призыватели, скелеты-лучники, скелеты-щитоносцы и скелеты-палачи. |
| Сучковатый ходок |
Единственный известный тип этих монстров называется Лесным гневом, но на концеп-арте они названы Сучковатыми ходоками, и, скорее всего, это и есть название всех разновидностей этих монстров. Сучковатые ходоки – не просто живые деревья типа энтов, а демонические, одержимые… деревья. У них нет лиц и двуногих тел, сформированных из дерева. Это буквально демонические деревья, бездушные и бездумные, деформированные тёмной магией, которая оживила их. |
| Хазра (козлолюди) |
Пехотинцы козлолюдей очень похожи на своих предшественников из Diablo II. Они встречаются в группах средних размеров, вооружены двуручными алебардами или копьями, атакуют быстро, но не очень эффективно. Козлолюди Diablo III двигаются быстро и быстро машут оружием, но между атаками у них длительные паузы. Шаман козлолюдей – новый юнит, о способностях которого ещё ничего неизвестно. Предположительно, он будет различным образом поддерживать козлолюдей, возможно, лечить или даже воскрешать их. Известно, что Шаман обладает умным AI: один из них в геймплейном ролике, когда с его стадом разделался Колдун своей Стеной зомби, находит новый отряд козлолюдей и занимает позицию за их спинами. |
|