|
Монстры
Монстры являются главным развлечением в Diablo III, или, во всяком случае, возможность их убить. Здесь представлены общие сведения о монстрах в Diablo III. Чтобы найти конкретного монстра, загляните в категорию «Обычные монстры» или «Уники и боссы» и выберете нужного монстра. Вы также можете воспользоваться списком в конце статьи.
Классификация
Типы монстров
Официально это ещё не подтверждено, но похоже, что в Diablo III монстры будут точно таких же типов, как и во второй части: животные, демоны, нежить, объекты. Будут ли прежние типы наделены теми же свойствами, что и раньше — например, будет ли нежить получать больше повреждений от тупых орудий — пока остаётся тайной. . Эта информация будет добавлена в вики, как только Blizzard сделает её общедоступной.
Классификация по функциям
Команда разработчиков Diablo классифицирует монстров по их функциям, выделяя несколько типов в зависимости от AI и особенностей поведения.
Название |
Краткая характеристика |
Назначение |
Стайные монстры |
Слабые. Обычно — бойцы ближнего боя |
Очень весело сражаться с толпами маленьких монстров. Кроме того, это лишний шанс подлечиться, собирая с них сферы здоровья. Подразумевается, что они не опасны |
Стрелки |
Скорость атаки равна скорости летящего снаряда. Выстраиваются в линии. Прямая атака |
Самые опасные монстры после боссов, потому что они могут атаковать вас сразу — в отличие от монстров ближнего боя. Стрелки также могут обладать улучшенным интеллектом, позволяющим им уворачиваться, в отличие от прущих на рожон стайных монстров |
Лейтенанты |
Воскрешают. Бафают. Порождают |
Это монстры более высокого уровня, которые могут читать заклинания или делиться способностями с подчинёнными стайными монстрами и стрелками. Они могут воскрешать, усиливать, призывать и т.д. Это немногочисленные, но высокоприоритетные цели |
Элитные монстры |
Более прочные. Более сильные. Или то и другое одновременно |
Созданы для того, чтобы игрок притормозил и подумал. Наносят сильные повреждения, имеют много здоровья и т.д. Словом, чем-то отличаются от обычных монстров. Страшные и опасные, даже больше, чем лейтенанты |
Монстры массового поражения |
Волна разрушения может идти линейно, радиально, конусообразно и др. |
Разнообразят обстановку. Предают землю огню. Смешивают геймплей. Заставляют игрока двигаться, убегать, играть отлично от привычного ритма |
Ослабляющие монстры |
Дебафят. Замедляют. Высасывают силы |
Похожи на лейтенантов, но их присутствие делает из стайных монстров и стрелков большую угрозу |
Уникумы |
Спящий, поднимающий тревогу, пчелиный рой, связанный, подрывник, вор и т.д. |
Разнообразные монстры с интересными способностями. Джей Уилсон намеренно не стал объяснять, что они собой представляют, предложив игрокам самим порассуждать на эту тему |
Чемпионы
В Diablo III, как и в Diablo II, выделяется несколько типов чемпионов. Это монстры, которые порождаются в одиночку или в небольших группах; они менее мощные, чем боссы, но гораздо сильнее обычных монстров. Они разнообразят игровой процесс, представляя собой повышенную по сравнению с обычными монстрами трудность для игроков.
В Diablo II было пять типов чемпионов: берсерки, чемпионы, фанатики, призраки и одержимые. Как минимум три типа (чемпион, фанатик, одержимый) видели в Diablo III, а также один новый тип — взбешённый. Неизвестно, насколько точно Diablo III перенимает свойства чемпионов из Diablo II с аналогичными названиями, но они показались довольно-таки схожими игрокам, которым довелось играть в демо-версию на BlizzCon’е.
- Фанатики были быстрее обыкновенных монстров. Предположительно, они похожи на берсерков из Diablo II, которые могли похвастать увеличенной на 100% скоростью и на 70% — рейтингом атаки
- Взбешённые были очень быстрыми, но при этом ещё и требовали большого количества времени на их убиение
- Одержимым требовалось гораздо больше повреждений для выбытия из строя, но не похоже, чтобы у них количество здоровья было увеличено в 12 раз, как у одержимых из Diablo II. Если у них и были ещё какие-нибудь особые свойства, никто в процессе сражения их не обнаружил
Помимо своих врождённых классовых бонусов, некоторые чемпионы в Diablo III имеют также модификаторы боссов. Отряды чемпионов на BlizzCon’е-2010 были помечены вихревым, расплавленным и другими модификаторами, а также внушающей ужас телесной связью.
Понадобится больше практического опыта, чтобы вычислить закономерности: всегда ли получают определённые виды модификаторы, случайным ли образом они определяются и т.д. Эти модификаторы делают чемпионов ощутимо более трудными.
Боссы
Судя по тому, что игроки видели на BlizzCon'ах, боссы в Diablo III во многом схожи в боссами из Diablo II. Суперуники размещены в нескольких заскриптованных локациях, в то время как множество чемпионов и случайных боссов (со случайными модификаторами) разбросаны по всему остальному миру.
Искусственный интеллект
Монстры в Diablo III будут умнее и будут отличаться более разнообразным поведением. Разработчики хотят заставить игроков играть разумнее, использовать тактику вместо того, чтобы бездумно накидываться на монстров сразу, как только они появятся на экране. В результате одни создания обладают очень мощными атаками, которых следует избегать, другие хорошо работают в группе, и т.д.
Сопротивления и иммунитет
Разработчики не планируют делать много иммунных монстров в Diablo III. Они хотят дать им достаточно сопротивлений, чтобы игрокам требовалось использовать более, чем одну атаку, но они не хотят делать некоторых монстров слишком трудными для определённых персонажей.
Список известных монстров
Боссы
Обычные монстры
Тип |
Монстр или группа монстров |
Демоны |
Культисты (Культист, Тёмный культист, Тёмный сосуд, Активированный сосуд, Берсерк, Тёмный демон) — Падшие (Падший-бес, Падшая-гончая, Падший-помешанный, Падший-шаман, Падший-надзиратель) — Сучковатые ходоки— Пустынный дервиш — Маги (Морозный маг, Ядовитый маг) — Могильный змей |
Нежить |
Зомби (Зомби, Ползущее туловище, Ходячий труп, Жалкий мертвец) — Вурдалак — Гротеск — Скелеты (Скелет-воин, Скелет-лучник, Скелет-палач, Скелет-щитоносец, Скелет-призыватель) — Непогребённый — Дух |
Животные |
Зверь — Дюнный молотильщик — Козлолюди (Козлочеловек-воин, Козлочеловек-шаман, Козлочеловек-копьеметатель) — Лакуни (Лакуни-охотница, Лакуни-воин) — Песчаная оса — Минога — Падальщик |
Объекты |
Призрачная сфера |
|