InDiablo.ru |
Wiki.InDiablo.ru |
|
Классы персонажейПредметыМонстрыИгровая механикаИгровой мир |
ОсновыDiablo III — это последняя игра в серии игр Diablo. После долгих лет витания слухов игра была официально анонсирована 28 июня 2008-го года в 12:18 дня (по центральноевропейскому летнему времени) на Blizzard Worldwide Invitation в Париже, Франция.Diablo III, хотя и разработана в полном 3D с трёхмерной окружающей средой, тесно придерживается курса Diablo II благодаря использованию изометрического вида, быстрого геймплея и случайного содержимого для целей высокой реиграбельности. Были произведены определённые изменения с целью сделать игру более быстрой и гибкой, а также заставить игроков выбирать и использовать различные тактики вместо бездумного кликанья мышкой. Помимо уроков, извлечённых из опыта World of Warcraft, разработчики были вдохновлены такими играми, как Zelda и God of War. Несмотря на это, в игру можно будет играть, пользуясь одной только мышкой, если игроку так заблагорассудится (хотя в этом случае он будет куда менее эффективен). Перед вами — страница базовых основ Diablo III, которая содержит список известных фактов об игре. Независимо от того, просто ли вы слышали об анонсе Diablo III, или же вы ищете последнюю информацию касательно отдельных игровых аспектов, эта страница ускорит ваши поиски. [info]Содержание:
СюжетСюжет игры берёт начало спустя два десятилетия после событий Diablo II, когда могущественные герои спасли Санктуарий от нападения демонов. Те события развивались вдали от глаз простого населения и за переходные годы стали мифом, легендой. Большинство участников умерли или сошли с ума, и никто даже мельком не видел архангела Тираэля с тех пор, как тот разрушил Камень Мира, инициировав взрыв, который стёр с лица земли гору Арреат и уничтожил цивилизацию варваров.[img-left][/img-left] Те немногие люди (такие как Декард Каин), которые знали об опасности для всего мира, ожидали неотвратимого вторжения демонов: больше не стало Камня Мира, который хранил бы их от Пылающей Преисподней. Но этого не случилось по причине, как игроку предстоит узнать, что два оставшихся повелителя Ада (Белиал, Повелитель Лжи, и Азмодан, Повелитель Греха) были заняты сбором армии для всеобъемлющего вторжения, намереваясь полностью уничтожить человечество. ...Пылающий неестественным пламенем метеор рассекает ночное небо и падает прямо на собор Тристрама, пробивая брешь в его крыше и огромную расщелину в фундаменте, ведущую в катакомбы. Никто не знает, что принесёт человечеству этот знак, но то, что знак недобрый, ни у кого не вызывает сомнений. Уровни сложностиВ отличие от предыдущих игр серии, в Diablo III будет целых четыре уровня сложности.Обыкновенный (нормальный) уровень сложности будет не слишком сложным, и ожидается, что игроки достигнут примерно 30-го уровня после его прохождения. После прохождения Кошмара они достигнут 50-го, а Ада — 60-го уровня. В Diablo III для достижения максимального уровня не придётся длительное время совершать монотонные действия; как и в World of Warcraft, он будет легко набираться в процессе обычного прохождения игры. Сложность существенно возрастёт на Кошмаре, а об Аде разработчики говорят как о куда более великом испытании, хотя и признаются, что абсолютно всё в игре можно будет пройти в одиночку. В игре не будет ничего такого, для прохождения чего требовалась бы группа игроков, и нет планов по включению в игру вещей наподобие рейдов. Но главная новость для поклонников игр Diablo состоит в том, что Ад теперь не является последним уровнем сложности. Разработчики решили добавить четвёртый уровень сложности под названием «Пекло», предназначенный для по-настоящему отчаянных игроков. Минимальный уровень монстров на этом уровне сложности будет 61, то есть больше максимального уровня персонажа! Ясно, что последнему на Пекле придётся нелегко. Но и награда будет соответствующая, ведь на четвёртом уровне сложности будут выпадать предметы, которых нет ни на Нормале, ни на Кошмаре, ни даже на Аде. Классы персонажейИгра выйдет с пятью классами персонажей: это Варвар, Колдун, Чародей, Монах и Охотник на Демонов.
Системы ресурсовВзамен использования каждым классом маны, как в предыдущих двух частях Diablo, в Diablo III будет использоваться 5 типов ресурсов, что наградит каждый класс уникальным стилем игры.
Атрибуты[img-left][/img-left] Одним из крупных изменений Diablo III, разглашённых разработчиками на ранней стадии разработки, был отказ от распределяемых игроком очков атрибутов. Разработчики Diablo III почувствовали, что ручное распределение атрибутов, которое имело место в Diablo II, было плохим способом добиться кастомизации персонажей, поскольку игроки почти всегда придерживались конкретной прокачки, являющейся лучшим вариантом для персонажа. Это сводило на нет всякое разнообразие и индивидуальность.В Diablo III есть четыре атрибута: Атака, Точность, Защита и Живучесть. Очки атрибутов автоматически добавляются, когда персонаж получает новый уровень. Предметы в Diablo III не имеют требований к атрибутам. Величина атрибутов в Diablo III может быть изменена различными способами: путём использования определённых навыков, за счёт бонусов экипировки, включая вставленные драгоценные камни, при помощи эликсиров. Активные и пассивные навыки
Основная статья: Система навыков
Рунные камни составляют огромный аспект игры, всегда улучшая навыки в такой степени, что практически любая вставленная руна, пусть даже низкого уровня, вносит немедленное и очевидное различие в эффективность действия навыка. Ознакомиться с эффектами рун на навыках различных персонажей можно здесь:
ЛокацииДействие Diablo III по-прежнему разворачивается в Санктуарии. Но поле для исследований ещё более расширяется по сравнению с предыдущими играми. При этом, как и в предшественнике, заявлено 4 акта примерно одинаковой длины.[img-right][/img-right] Первый и чуть ли не ключевой город Diablo — это Тристрам, где происходили события Diablo I. Он предстаёт в новом воплощении под названием Новый Тристрам. Также выдастся шанс побывать в зонах, близких к Тристраму, которые нельзя было посетить в предыдущих играх серии, такие как Нагорья Леорика или Вестмарч.
[img-left][/img-left]
По окончании первого акта история Diablo III переносит нас через море в место под названием Пограничье. Запись с официального сайта упоминает, что здесь расположен Калдеум, что может означать, что Калдеум будет главным городом во втором акте, как в первом, вероятно, был Новый Тристрам.
В список локаций входит недавно образованный арреатский кратер, где предположительно должно было начаться вторжение демонического легиона; много споров ходит также об острове Шиэнсей, родине Чародейки. Потерянный город Урех выглядит в видеоролике именно так, как он описан в романах «Война греха». Концепт-арт, выпущенный Blizzard спустя несколько недель после выхода видеоролика, послужил подтверждением тому, что это Урех. Как и в Diablo II, земля заполонена подземельями. Подземелья сильно разнятся по размерам и дизайну, а ещё нам пообещали улучшенную рандомизацию и большее разнообразие по сравнению со второй частью. Уровень случайности внешних зон будет меньше, нежели подземелий, и местность по большей части будет статична. В то же время большое число случайных скриптовых событий будут иметь место, некоторые из них будут по-настоящему углублёнными. Они будут разниться от эскортных квестов до заплесневелых томов или встреч с большим плохим монстром-боссом. Вы также столкнётесь с интерактивной средой с опасными ловушками и препятствиями, а также разрушаемыми элементами. В игре будет «бессчётное» число внешних локаций. Перемещение по миру[img-right][/img-right] Как и в Diablo II, путешествует персонаж на своих двоих. В Санктуарии нет ездовых животных. Кроме того, в игре больше нет городских порталов. Вместо них персонаж теперь использует специальный артефакт, встроенный в интерфейс своего инвентаря - Камень Возврата. Как и городские порталы в предыдущих играх серии, он позволяет вернуться в город с поля боя. Но, в отличие от городских порталов, он перемещает в город не мгновенно: на активацию портала требуется 10 секунд. Это предупреждает злоупотребления в виде использования камня как средства легко и безболезненно выйти из затруднительных ситуаций, в которые попадает ваш герой.Ещё в игре присутствует больше телепортов, а также частые чекпоинты и ещё один новый артефакт, Котёл Джордана, который позволяет игрокам продавать предметы удалённо, без необходимости возвращения в город. Новый разборочный куб, Куб Нефалемов, существенный элемент крафтинга, так же вносит свой вклад в снижение нужды возвращаться в город. NPC[img-left][/img-left] Как и в предыдущих играх серии, NPC (неигровые персонажи) в Diablo III играют существенную роль. Большая часть игрового сюжета будет передаваться посредством NPC.Первоначально в качестве моста для бесед игрока с NPC были продемонстрированы вставочные сцены. Недавно эта деталь была вырезана и заменена менее сковывающими методами ведения диалогов. NPC просто говорит, что у него на уме, без прерываний игрового процесса, и его голос становится тем громче, чем ближе к нему игрок. Это позволяет игрокам пропускать беседы, которые они уже слышали, но не мешает другим постоять возле NPC и послушать. NPC будут также изменять свои реплики в зависимости от того, каким персонажем вы играете. NPC будут выражать своё расположение или неприязнь к вашему персонажу, и т.д. Случайные союзники: в подземельях можно найти больше NPC, чем в предыдущих играх, и мини-квесты типа эскортных миссий являются в игре обычным явлением. Таких временных союзников следует отличать от наёмников из Diablo II. Случайные союзники в большинстве своём могут служить лишь краткосрочной поддержкой в битве. Сами наёмники из игры уходят. Им на смену приходят так называемые спутники — NPC, сопровождающие героя в одиночной игре. Они встречаются по мере прохождения основной сюжетной линии. Всего на выбор игроку предлагается три спутника: чаровница, тамплиер и плут. Выбрав себе спутника по душе, игрок сможет активировать у него предпочтительные навыки и подбирать ему снаряжение. В мультиплеере спутники недоступны. Ремесленники: «Торговцы 2.0», эти NPC являются продавцами, квестодателями и источниками информации в одном лице. Они следуют за игроком на протяжении игры, путешествуя между актами посредством караванов, и, в дополнение к стандартной продаже и покупке предметов, они могут создавать новые полуслучайные предметы по специальным рецептам, а также зачаровывать, проделывать отверстия и чинить предметы. Ремесленников можно даже прокачивать, улучшая тем самым их навыки. КвестыСистема квестов была модернизирована. Наряду с основным сюжетным квестом в игру попадут случайные приключения — мини-квесты, случайно генерируемые на карте.Вполне возможно, что самый первый квест в игре можно увидеть в игровом видео — вызволение Декарда Каина. Упомянуто, что Варвар искал его по настоянию Лии. Но очевидно, что всё видео было поставлено, так что очень вероятно, что этот квест может сам не войти в финальную версию игры. Монстры[img-right][/img-right] В Diablo III будет представлено огромное войско монстров, и они будут отличаться более разумным поведением, чем прежде. Будет больше встреч с мини-боссами, что сделает геймплей более эпичным. Примером таких мини-боссов может служить Тысячефунтовый. К другим «фишкам» игры относятся скелеты с большими щитами, которые могут прикрывать и защищать лучников, упырей, которые карабкаются по отвесным стенам, чтобы атаковать вас, а также гротесков, которые взрываются, выпуская из своего тела сотни миног. В Diablo III мы можем ожидать от монстров много уникальных способов атаки и поведения.Монстры в Diablo III сильно укрупнились; демоны наподобие Осадного Зверя здесь не являются редкостью, и достигают размеров, которых в прошлых играх серии нельзя было и представить. А ведь Осадный Зверь даже не является очень уж большим боссом или актовым боссом. Монстры-боссы в Diablo III усилены и отличаются значительным разнообразием. У монстров-боссов встречаются как совершенно новые, так и улучшенные старые модификаторы, у них есть много новых и опасных свойств. Новая игровая механика создана таким образом, что в завершение битвы на земле будет лежать большое число трупов, чтобы возникало ощущение значительности последствий боя. Они будут оставаться лежать, пока игрок не уйдёт с экрана. Это изменение, вероятно, вызвано негативной реакцией со стороны сообщества на исчезающие трупы в самом первом игровом видео. СмертьСмерть в Diablo III является меньшим препятствием на пути игрока к успеху, чем в предыдущих играх серии. В Diablo III, умирая, игроки не теряют золото или экипировку. Им нужно просто подождать несколько секунд, пока их не возродит другой игрок из их группы, или возродиться около последнего чекпоинта (не путать с вэйпоинтом — телепортом), через который они прошли.Как в и Diablo II, можно выбрать хардкорный режим: мёртвые хардкорные персонажи остаются мёртвыми навечно. Сама смерть выглядит даже лучше, чем раньше. Присутствует намного больше вариантов анимации смерти, смерть от критического удара сопровождается дополнительными литрами крови, и игроки сами будут умирать довольно-таки разнообразным образом, поскольку определённые монстры обладают собственной специфической фаталити-анимацией, которую они будут использовать, убивая игрока во время битвы. ПредметыАрсенал персонажа Diablo III расширяется не по дням, а по часам.Броня в Diablo III классифицируется по комплектам экипировки. Всего их насчитывается 18 штук, внешний вид и качество возрастают по мере движения от простой ткани к богато украшенным латам. Предметы не повторяются с различными именами и характеристиками; в Diablo III нет исключительных или элитных версий предметов. Это означает более широкое общее разнообразие типов предметов, а также то, что игроки будут постоянно видеть резко возрастающий прогресс во внешнем виде своей брони на протяжении всей игры. С оружием ситуация аналогичная: происходит движение от обычных моделей к изысканным, то же самое происходит и с характеристиками оружия. Как и прежде, большинство предметов в игре являются магическими либо редкими. Сокеты (отверстия) не являются особенностью простых белых вещей; сокеты могут быть проделаны в предмете любого типа, и смысл в простых вещах с большим количеством сокетов отпадает, поскольку рунных слов отныне не будет. Уникальные вещи возвращаются, правда, в Diablo III они называются "легендарными". Присутствуют в игре и сеты. Очень популярным типом предметов будут произведённые посредством крафтинга — магические либо редкие предметы, сделанные специальными NPC-ремесленниками по различным рецептам. Цвета названий предметов подвергаются изменениям, хотя обычные и магические вещи по-прежнему белые и бирюзовые соответственно, редкие - жёлтые, сетовые - зелёные. В зависимости от типа задники предметов в инвентаре так же подкрашиваются. Типы брони и оружия
Другая информация по предметам
Завершающие этапы игрыВ Diablo III фокус завершающих этапов игры будет заметно смещён. Разработчики не раскрывали деталей, но они говорят, что это будет куда более захватывающе, чем просто бесконечные забеги на одних и тех же боссов. Персонажи если и не достигнут, то, во всяком случае, будут близки к достижению максимального уровня после прохождения адской сложности (если исключить протаскивание и другую активность за пределами обычной прокачки персонажа), что внесёт значительную разницу, поскольку теперь набор опыта не будет целью завершающих этапов игры.Ходят разговоры о включении в игру достижений или постановке специальных чисто онлайновых задач. Разработчики рассматривают охоту за вещами как конечную цель персонажа в Diablo III. Другим элементом завершающих этапов игры станут PvP-сражения на арене, для чего игроки будут иметь возможность перераспределять навыки и менять экипировку для своих персонажей, подготавливая их к PvP-игре. МультиплеерПрежде всего стоит отметить, что для того, чтобы играть в Diablo III, необходимо иметь подключение к Интернету. Разработчики считают, что это единственный способ обеспечить игрокам максимум поддержки и максимум удовольствия от игры.Весь мультиплеер Diablo III развернётся в Battle.net. Diablo III следует по стопам Starcraft’а и не включает поддержку LAN. Хотя Blizzard никогда не выражали это явным образом, это не что иное как мера безопасности; необходимость для игрока купить игру и иметь действительную учётную запись на Battle.net и CD-ключ, чтобы играть по сети — это их способ борьбы с пиратством. Знамя[img-left][/img-left]Знамя – это символический предмет, с которым конкретный игрок отождествляется в Battle.net. На знамени появляются графические заметки о пройденных уровнях сложности, побеждённых боссах, достижениях, заработанных персонажами в PvP и др., что в совокупности создаёт уникальную картину конкретной учётной записи.Символ в центре знамени используется как аватар игрока в Battle.net. Он также будет отображать уровень прогресса игрока. Кроме того, в игре знамя будет использоваться для удобного перемещения к игроку сразу после захода в игру. Знамя каждого игрока имеется в городе, и, кликнув по нему, можно активировать механизм призыва. КооперативDiablo III сосредоточена на кооперативном стиле игры. До четырёх игроков (да-да, всего лишь до четырёх) будут объединяться и играть вместе, и все игроки в одной игре теперь всегда дружественны друг другу и находятся в одной группе. В Diablo III нет неоговорённых PvP, и нет способа «стать враждебным» в нормальной PvE-игре.Процесс создания игры и формирования группы в Diablo III должен быть облегчён. Хотя все детали ещё не раскрыты, разработчики надеются, что присоединяться и играть вместе можно будет очень просто. Есть надежда, что игроки в одной игре смогут по клику мыши начинать другую, и все, кто дадут согласие, смогут немедленно появиться в новой игре и продолжить, практически без пауз. Боевая арена[img-right][/img-right] Место для PvP в Diablo III называется ареной, представляющий собой особый тип игры, которая существует исключительно для сражений друг с другом. Игроки могут присоединиться и воевать против своих друзей в играх 1 на 1 или 2 на 2, но главный расчёт идёт на игроков, участвующих в битвах 3 на 3, как командами, так и просто одиночными игроками, которые будут отсортированы по командам игровой системой подбора.Игра на аренах впервые была представлена на BlizzCon’е 2010-го года и пользовалась там популярностью, с учётом даже того, что можно было выбирать лишь из 3 заранее подготовленных персонажей с ограниченным количеством предустановленных навыков. Будет поддерживаться также хардкорная арена, и изначальные планы разработчиков для неё соответствуют хардкорным правилам: если ты умираешь, ты остаёшься мёртвым. Этот подход встречен критически, с просьбами сделать версию несмертельной хардкорной арены и замечаниями, что практически никто не участвовал в PvP, играя на хардкорном режиме в Diablo II, потому что кара за смерть слишком сурова и вызывает как эмоциональную горечь, так и обиду за часы, потраченные на прокачку очередного персонажа до PvP-уровня. А ещё при таком варианте невозможной станет командная игра, потому что, даже если команда выиграет, один или двое из игроков потеряют своих персонажей. Battle.net 2.0Blizzard пообещали крупные изменения в Battle.net 2.0, и, помимо убирания режима LAN, идея состоит в побуждении игроков играть онлайн при помощи достижений, удобного списка друзей и врагов и поддержки сообщества.Другие измененияСреди вещей, не отмеченных под своими собственными заголовками, есть несколько моментов касательно Diablo III, которые стоит осветить:
Информация о релизеЗдесь находится хранилище доступной информации, касающейся выхода Diablo. Она включает даты выхода, системные требования, бета-тесты, цены и методы оплаты и возрастные рейтинги.Дата выходаНачало 2012 года.Системные требования
Бета-тест DiabloЗакрытый бета-тест идёт в настоящее время. Дата окончания неизвестна.Розничная ценаРозничная цена Diablo III неизвестна и будет определена ближе к релизу. Вероятно, игра будет «помещена в коробку» (никаких ежемесячных взносов, заплатил и играй) и цена её будет схожа с ценой других первоклассных проектов. Starcraft II (и другие недавние первоклассные тайтлы от Activision) продавались за 60$, то есть на 10$ дороже традиционной пятидесятидолларовой цены, и фактически понятно, что Diablo III будет придерживаться того же курса.Во всяком случае, все онлайновые продавцы указывают 60$ как свою приблизительную цену. Возрастной рейтинг игрыРейтинг Diablo III оценивается как от 15 и выше, хотя всё ещё предпринимаются попытки избежать 18+ в Германии от USK или других рейтингов, которые будут препятствовать продаже игры в этой стране. Blizzard отметили, что они будут следить за уровнем крови и других жестокостей, дабы избежать рейтинга «для взрослых» в различных странах с более ограничительными требованиями к уровню насилия, чем в Соединённых Штатах.
Защита копий и DRMНеизвестно, какой тип защиты копий (DRM) будет применён к Diablo III, но, с новыми изменениями в Battle.net и новыми учётными записями для Battle.net, игра, вероятно, будет использовать очень лёгкую форму защиты от копирования, поскольку лицензия ассоциирована с учётной записью. Игра не будет требовать наличия DVD в приводе.Кто заведующий?Естественно, Blizzard — это ребята, которые работают над Diablo III, здесь сюрприза нет. Важную роль в производстве, помимо постоянного состава разработчиков, играет относительно новый работник Blizzard ведущий разработчик Diablo III Джей Уилсон. Что касается фанатов, то им стоит присматривать за Bashiok’ом, новым комьюнити-менеджером Diablo, и Леонардом Боярским, ведущим разработчиком игрового мира Diablo III, который заведует квестами и сюжетом, не говоря уже о собственно разработке мира Санктуария.Дополнения, MMO и фильм DiabloЧто выйдет после Diablo III, неизвестно, но в чём разработчики, очевидно, уверены, так это в том, что дополнения будут. Они упомянули, что сюжет будет более «завершённым», чем в Diablo II, что, возможно, означает намерение приберечь его для дополнения, будущей MMO или Diablo-фильма. Невзирая ни на что, Джей Уилсон сказал, что существует большой потенциал для расширения вселенной. Что именно это будет, неизвестно: книги, комиксы, манга, дополнения, игры или фильмы…Майк Морхейм сказал, что они делали бы дополнения к Diablo III ежегодно, и подтвердил планы о нескольких дополнениях для игры. |