InDiablo.ru |
Wiki.InDiablo.ru |
|
Классы персонажейПредметыМонстрыИгровая механикаИгровой мир |
ПредметыОхота на предметы, для многих игроков, — самое большое удовольствие в Diablo. В Diablo III система предметов расширилась и стала лучше, но по сути представляет собой улучшенную систему Diablo II, а не вновь изобретённое колесо.[info]Содержание страницы: [/info] Цвета названий и качество предметов Цвета названий и качество предметовРазработчиками подтверждено, что в игре будут магические, редкие и уникальные (легендарные) предметы. Рунных слов в Diablo III не будет.
Мастеровые вещи (то есть такие, которые сделаны руками ремесленников) не имеют особого цвета. В зависимости от рецепта, они относятся либо к магическим, либо к редким вещам. Что касаются сетовых предметов, то они теперь не выделяются особым цветом и формально относятся к легендарным вещам, но определённые легендарные предметы дают сетовые бонусы. Броня БроняЧасти брониПомимо прежних элементов брони персонажи третьей части носят наплечники, нарукавники и штаны. Таким образом, броню персонажа в Diablo III составляют:
ЩитыОбычно щиты считаются бронёй, несмотря на то, что вставляются в слот под оружие. Щиты будут полезны в Diablo III , но куда менее полезны, чем были во второй части. В Diablo III щиты действуют аналогично предметам с поглощающими свойствами: они впитывают некоторое установленное количество урона с входящих атак. Количество поглощаемого урона зависит от типа щита, его магических свойств и других факторов. Это означает, что маленький щит сможет впитывать, скажем, только 4-6 урона, так что если ваш персонаж получает 50 очков урона, щит окажется слабым подспорьем.Это сильно отличается от системы Diablo II, где каждый успешный блок поглощал 100% физических повреждений от удара. Большинство персонажей в Diablo II использовали щиты из-за их чрезвычайно полезной способности блокировать 75% (а у Паладина ещё больше) входящих физических повреждений. Гораздо более полезной, нежели дополнительные повреждения от двуручного оружия. Из-за того, что в Diablo III щиты работают не так замечательно, двуручное оружие может чаще рассматриваться как вариант вооружения. Особый внешний видХотя уже в Diablo II броня несколько меняла внешний вид в зависимости от персонажа, Diablo III продвинулась гораздо дальше во внешнем многообразии. На каждом персонаже броня выглядит совершенно по-особому. К примеру, если Колдун надевает элемент Готического Пластинчатого Доспеха, он наверняка будет выглядеть на нём как более проработанный и тяжёлый элемент ритуального наряда вуду. На Варваре же он действительно будет смотреться как тяжёлый пластинчатый доспех. Blizzard сказали, что хотят, чтобы каждый персонаж выглядел отлично от остальных, и броня играет здесь немаловажную роль. Визуальные изменения брони будут касаться одновременно предметов, лежащих на земле, иконок в инвентаре и игровых моделей.Краска для брониВ Diablo III игроки смогут перекрашивать свою броню. Краску для брони можно купить, сделать или выбить из врагов. В настоящий момент существует около двадцати различных оттенков разной степени редкости.Оружие Оружие
В Diablo III много специфического классового оружия. Самих типов оружия больше, чем в Diablo II, но многие из них предназначены для одного персонажа или недоступны каким-то классам. Полная картина ещё не ясна, но в целом теория такова, что персонажи могут использовать только те предметы, которые нормальны для них. Варвары не могут использовать волшебные палочки, маги не могут использовать топоры, и так далее. Другие предметы Другие предметы
Сбор и хранение предметов Сбор и хранение предметовПерсональное распределение предметовНовым улучшением Diablo III стало персональное распределение: в мультиплеере каждый персонаж видит только те предметы, которые он может подобрать. Никакой другой игрок не видит «ваших» предметов, а вы не видите чужих, так что теперь никто не сможет быстро подбежать и собрать весь ваш лут.Как результат, игроки в целом будут видеть гораздо меньше дропа в кооперативной игре, и на земле будет меньше месива. Вы увидите лишь ¼ всех предметов в игре на 4 человека. С боссов каждому игроку наверняка что-нибудь да достанется, а вот с обычных монстров выпадать предметы будут реже. Это не так уж плохо с точки зрения полезных вещей, потому что последние выпадают в основном из боссов и сундуков. Это означает лишь, что мы увидим меньше хлама, меньше сломанных кушаков и намного, намного меньше выпадающих зелий. Предметы на землеВ Diablo III проще определить выпавшие предметы. Надпись с названием предмета сама появляется над ним после его выпадения на несколько секунд, а по исчезновении, как и прежде, вызывается нажатием Alt (опционально, любители старых порядков могут настроить показ названий как в Diablo II).Кроме того, лежащие предметы излучают свечение, цвет которого зависит от качества вещи. Магические предметы светятся синим, редкие — жёлтым, и т.д. Это может сильно помочь после затяжного сражения в подземелье, когда вся земля усеяна телами монстров. Хранение предметовНахождение вещей ничего не даёт, если их некуда положить. В настоящее время инвентарь представляет собой сетку 10 на 6 квадратов, все предметы в которой занимают одну или две клетки. Мелкие идентичные предметы (свитки, драгоценные камни, зелья) складываются в стопки, чтобы сохранялось больше места. Это намного больший инвентарь, чем в Diablo II. Сравнивать инвентари двух игр напрямую нельзя, поскольку в Diablo II предметы могли занимать и четыре, и шесть, и восемь клеток. Таким образом, стандартный инвентарь Diablo II мог вместить 5 крупных предметов (копья, луки, нательная броня и т.д.) и шесть «одноклеточных» предметов. Инвентарь Diablo III может вместить всё и это, и в нём останется ещё 44 пустых клетки, в которые, например, могут влезть ещё 20 больших и 4 маленьких предмета.В дополнение к огромному инвентарю персонажи Diablo III получают в распоряжение огромный сундук (который мы пока не видели), а также общий сундук, к которому имеют доступ все персонажи одной учётной записи. Это облегчит обмен вещей между персонажами. Крафтинг КрафтингКрафтинг в Diablo III реализован в системе ремесленничества. Персонажи будут тратить много времени на переработку ненужных предметов в Кубе Нафалемов, получение из них сырых материалов и их использование для создания новых предметов из рецептов, предлагаемых различными ремесленниками.Смотрите также Смотрите также |