|
Боевая арена
Боевая арена — это особый режим игры, доступный только в Battle.net, в котором игроки сражаются друг с другом в пределах специальной отгороженной территории. Арены годятся исключительно для PvP, в первую очередь для сражений 2x2 и 3x3 (сейчас идёт речь о том, чтобы организовать битвы 4x4), но возможны и дуэли один на один. Они отстоят отдельно от обычного игрового режима, на них нет монстров, нет торговцев и нельзя получить предметы. На арену персонаж попадает с теми навыками, характеристиками и экипировкой, которые он приобрёл в PvE.
Единственная арена, которую довелось наблюдать, представляет собой небольшую зону с несколькими препятствиями в виде симметрично расставленных столбов и построек. В центре зоны бесконечно респавнятся четыре сферы здоровья. Сколько будет карт арен в финальной версии игры и будут ли они отличаться разнообразием, покажет время, а пока разработчики утверждают, что «сделают столько карт, сколько смогут».
Раннее тестирование показало, что схватки на арене получаются стремительными и жестокими. Приоритетным режимом избран командный дефматч, в котором побеждает та сторона, которая совершила больше убийств. Умирая, персонаж отдыхает несколько секунд, после чего воскресает и вновь попадает на поле боя — таким образом, раунд проходит практически беспрерывно, даже если игрок постоянно умирает. Длина матча составляет около десяти минут. Будут ли присутствовать другие режимы, например с участием монстров, пока неизвестно.
Будет ли организована арена для хардкорных персонажей, будут ли они, как и в PvE, умирать навсегда, пока так же остаётся под вопросом.
Система Battle.Net 2.0 признана обеспечить интересный и удобный мультиплеер, в том числе в части сражений на аренах. Этому будут способствовать система подбора равных игроков, система рангов и т.п. Высокая активность игрока в PvP обеспечивает ему особый венец на знамени.
PvP и PvE
Благодаря появлению арен, PvE и PvP в игре оказываются полностью разделены. При этом приоритетным направлением игры остаётся PvE. PvP не должно оказывать никакого влияния на баланс PvE. На арене некоторые моменты будут работать по-иному, нежели в обычном режиме, во имя сохранения баланса: могут быть добавлены кулдауны к навыкам, изменены модификаторы особенностей и т.д.
Баланс PvP
Что касается баланса, то его достижение отнюдь не является первичной целью арен. Bashiok прокомментировал этот вопрос следующим образом:
[info]«Мы хотим сбалансировать PvP, насколько это возможно, потому что хотим, чтобы процесс был увлекательным и небессмысленным. Но баланс PvP не является всеобъемлющей целью готовой игры. PvP должен быть весёлым, а не отточенным острее острой бритвы. Учитывая огромное количество комбинаций персонажей и наличие нескольких персонажей в команде, игра не будет преподнесена на алтарь баланса. Потому что, если бы это случилось, то игра так никогда бы и не вышла. Баланс будет отточен настолько, насколько мы реально сможем отточить его до выхода игры, и, естественно, мы продолжим работать над ним и после выхода, чтобы поддерживать интерес».[/info]
Скриншоты
[info][/info] |
[info][/info] |
[info][/info] |
[info][/info] |
[info][/info] |
[info][/info] |
[info][/info] |
[info][/info] |
|