InDiablo.ru |
Wiki.InDiablo.ru |
|
Классы персонажейПредметыМонстрыИгровая механикаИгровой мир |
Хазра (козлолюди)Козлолюди относятся к животным (зверям). Все козлолюди, до сих пор наблюдавшиеся в Diablo III — представители Лунного клана, но наверняка будут и другие кланы козлолюдей, как в Diablo и Diablo II. Известные кланы Хазра:
ПроисхождениеВ девятой записи Абд аль-Хазира говорится:[info]Хазра (в простонародье именуемые «козлолюдьми») долгое время считались естественными обитателями нашего мира, наравне с лакуни, пантеролюдьми, чьи племена населяют пустыни и горные регионы. Но недавно я наткнулся на факты, ясно говорящие о том, что ничто не могло быть так далеко от истины. История хазра гораздо более сложная и волнующая, чем воображалось прежде. Согласно древним наскальным записям, которые мне удалось перевести, изначально хазра были людьми, частью народа умбару, населявшего густые джунгли Тораджана в регионе Теганзе восточного материка. В определённый период времени в далёком прошлом пять кланов, ныне известные как хазра, перебрались жить выше и продолжили там своё развитие по иной линии, нежели другие кланы. Они жали в относительном мире и начали переходить от первобытного общества к фермерскому хозяйству. Но положение дел резко изменилось, когда около двух тысяч лет тому назад (если мои переводы верны) они встретили визджереев. Это было время войн магических кланов, и даже могущественный клан визджереев демонстрировал признаки напряжённости, вызванной продолжительной борьбой. Группировка визджереев нашла выход в создании армии из жертв, в которых они вселяли демонов, и мирные кланы умбару вполне подходили под нужды визджереев. Неизвестно, как кланы впервые пошли на контакт с визджереями, но в продолжение какого-нибудь десятилетия некоторые из кланов будущих хазра от мирного существования перешли в состояние кровавой войны с визджереями. Это несомненно был результат того, что они видели, как видзджереи превращают их братьев в диких козлоподобных существ. Хотя по стандартам визджереев умбару и были примитивными, их кланы обладали могущественными магами, могли похвастать хорошим знанием территории и абсолютной свирепостью. Но положение вещей не могло оставаться прежним. Когда десятилетия первобытного противостояния наложили свой след на культуру и разум умбару, кланы начали искать способы выйти из-под пяты своего противника. По сути, ни о чём другом они больше не помышляли. Точные детали того, что случилось после, неясны, но я полностью уверен в том, что в определённый момент одного из двух последующих столетий они решили обернуть силу визджереев против них самих. Для этого кланы начали активный поиск пленника, который согласится выполнить их поручение. В конце концов им удалось заставить силой одного из пленников помочь им не только заполучить контроль над своими превращёнными собратьями, но превратиться самим для того, чтобы полностью вытеснить визджереев из Теганзе. Их стратегия сработала, но за это пришлось заплатить свою цену. Оказалось, что в обмен на свою силу проклятых они обязаны служить демону Заграалу (заметьте, что, используя термин «демон», я не подтверждаю и не отрицаю теорию «Пылающего ада»; он использован здесь с одним лишь намерением: описать некую сущность злобного или отталкивающего происхождения). Они стали свирепыми разбойниками, которые ради утоления жажды крови организуют налёты на деревни и караваны и приносят в жертву демонам своих несчастных пленников. Тогда-то они и стали известны под названием «хазра», что в грубом переводе с языка умбару означает «демон» или «дьявол». Прошли годы этого ужаса. Те, кто когда-то был их братьями, умбару нижнего Теганзе, послали своих священных воинов-колдунов, чтобы избавить регион от угрозы хазра. Наполненные потусторонней силой, колдуны прошлись волной разрушения по отрядам хазра, пока в конечном счёте не встали на пути самого Заграала. В ходе легендарного ныне сражения, доблестные герои сражались до последнего человека, пока в конце концов не свергли Заграала. Хазра продолжили развязанную войну с человечеством, но без источника демонической силы, который питал бы их, ослабли. Несмотря на необъяснимый всплеск активности двадцать лет тому назад, их ярость постепенно иссякала в них, и они стали такими инертными и бестолковыми, какими мы знаем их сегодня. Дополнение: Искатели приключений постоянно сталкиваются с враждебными представителями дикой природы и исследуют их, и из этих источников я слышал, что хазра вновь обрели часть былой энергии и решительности и опять свирепо нападают на людей. Как и данная запись, эти отчёты остаются неподтверждёнными со стороны надёжных источников.[/info] Известные типы
ВоинПешие солдаты козлолюдей во многом схожи с аналогичными представителями из второй части. Они собираются в группы средних размеров, вооружённые огромными двуручными топорами, и атакуют быстро, но не очень эффективно. У козлолюдей в Diablo III быстрая походка и резкий взмах, но между атаками они выдерживают длительную паузу.ШаманКастер хазра. Мы пока ещё не знаем его способности.Хотя козлолюди и были популярными монстрами в Diablo и Diablo II, шаман козлолюдей — новая боевая единица, и пока ещё ничего неизвестно о его способностях. Предположительно, он может усиливать козлолюдей различными способами, возможно, лечить или даже воскрешать их. Известно, что шаман обладает хорошим искусственным интеллектом: в геймплейном ролике, когда Колдун при помощи Стены зомби разбирается с его стадом, он бежит, находит новую группу козлолюдей и укрывается за их спинами. В геймплейном ролике есть интересная сценка (похоже, скриптовая) с козлошаманом, где он утраивает ловушку. Шаман пробегает рядом с лагерем козлолюдей, а затем на короткое время становится неуязвимым: и Колдун, и Варвар напрасно наносят ему удары. Потом шаман кастует короткодистанционное заклинание, которое замораживает обоих персонажей на значительное количество времени. Пока они остаются неподвижными, из-за лагеря показывается огромное стадо козлов. По словам рассказчика, это опасная ловушка. Нам не довелось увидеть воочию, насколько она опасна, поскольку как раз в этот момент к игре присоединяются другие Варвар и Колдун, которые и принимаются за свежее стадо козлов, пока два других персонажа оттаивают. Метатель копьяПо сути, это обычный козлочеловек, но его умение метать копья делает его опасным даже с дальнего расстояния.Неизвестно, заменяют ли они лучников козлолюдей в Diablo III, используя более тяжёлое оружие дальнего боя, или дополняют их, но не трудно догадаться, какую роль они выполняют: метают копья, оказывая поддержку обычным козлолюдям. Судя по приличному интеллекту козлошамана, мы можем ожидать и от метателей копий, что они побегут, когда станут атаковать их бойцов ближнего боя, и станут метать свои копья из относительно безопасных мест, например из-за спин других воинов. Арт[img-center][/img-center]Больше артов к игре вы найдете в нашей галерее. Скриншоты
Больше скриншотов вы найдете в нашей галерее. |